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图/李程程上线未满一年

[休闲] 时间:2025-11-12 00:55:01 来源:本尊科技 作者:探索 点击:90次

2025年ChinaJoy腾讯游戏的戏大讯计展区,图/李程程

上线未满一年,爆腾FPS(第一人称射击游戏)新游《三角洲行动》在今年7月DAU破2000万 。划将和平化

这是精英8月13日腾讯发布的二季报中,一个新的荣耀亮点  ,在游戏产业看似已经卷无可卷的平台橙子公益直装情况下。这也是戏大讯计腾讯逃离了当前一众互联网平台型公司高举“AI”和“IP”叙事的表现 。

当然了,爆腾面对资本市场,划将和平化在财报中,精英马化腾解释称 ,荣耀这部分成绩,平台也得部分得益于AI塑造 ,戏大讯计“2025年第二季 ,爆腾繁星直装v1和平精英我们在AI领域持续投入并从中获益 ,划将和平化收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。”

二季度 ,腾讯实现营收1845亿元同比增长15% ,经营利润(Non-IFRS)692.5亿元同比增长18% 。

游戏所在的腾讯增值服务收入板块 ,同比增长16%至913.7亿元,其中,游戏业务在长青战略深化实践及AI能力驱动下,收入同比增长22% ,连续三季保持20%以上增速。

腾讯在财报中称,“我们应用AI工具以加速游戏内容制作 ,和平精英公益直装基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色 ,采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。”

但这个理由的说服性有点不强。大家都知道,市面上强大的AI基础模型是开源的,腾讯本身在AI领域无论是模型侧和技术侧 ,与全球顶尖科技公司相比,也不占据绝对领先优势 。

退一步说 ,腾讯可以用AI驱动FPS游戏 ,网易和其他公司怎么没有用AI推成功呢?

射击品类正处于增长态势。游戏工委的pubg直装科技(免费)报告显示 ,上半年收入排名前100的移动游戏中 ,射击类游戏的占比从2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03% 。

事实上 ,FPS游戏的发行和运营一直是腾讯的强项  。多年以来 ,腾讯手中早已经紧握《和平精英》《无畏契约》《堡垒之夜》等全球顶级射击游戏的王牌 ,早已经是推动腾讯本土游戏业务收入的主要动力 。

但《三角洲行动》之所以亮眼 ,腾讯自己强大生态内  ,在同品类上孵化出一款大DAU的FPS游戏,本尊科技这个新的成绩  ,市场不得不感到服气  。

《三角洲行动》是和平直装(免卡密)腾讯在去年9月上线的第一人称射击游戏,手游和端游同步推出。此外 ,8月19日 ,将登录PlayStation和Xbox平台,角逐主机游戏市场。

腾讯管理层在财报会上解释 ,这几款射击类游戏非常成功,互相之间的市场份额没有蚕食 ,很大程度上 ,这是不同游戏之中,设定的大逃杀或者“搜打撤”的玩法差异性质造成的 。

在《三角洲行动》的强势增长之下 ,FPS游戏《和平精英》在二季度也继续实现增长。西瓜内透v11直装此前《和平精英》曾公布“地铁逃生”模式的日活跃用户数在5月1日超过3700万  ,体现了《和平精英》作为多元射击平台的实力。

FPS游戏《无畏契约》手游版《无畏契约  :源能行动》已定档8月19日正式上线,目前预约量已超过6000万,腾讯方面也对此寄予厚望。

此外 ,基于第三人称射击(TPS)游戏《暗区突围》开发的端游《暗区突围:无限》,在今年4月底上线后首日用户数量突破百万,上线三个月内在网吧热力榜中稳定在前水平,也是腾讯PFS游戏在端游领域的又一枚筹码。

据腾讯方面观察,当游戏玩家上了大学之后,拥有了个人PC后 ,喜欢玩的是FPS游戏 。而游戏外设(游戏鼠标  、键盘)等发展,技术带来的延时降低,以及,反作弊系统的完善 ,让这类射击类游戏体验更强。后续,腾讯也会更多分析玩家年龄结构对于游戏品类的发展的影响。

去年5月 ,腾讯力推DNF手游,并对其寄予厚望的一个重要理由是 ,很多当年热衷于DNF的玩家 ,是在网吧或者宿舍里体验端游 ,而当时手游并不是主流  。当他们大学阶段结束之后  ,工作忙碌 ,生活压力之下,又回归到只能碎片化的时间玩手游的状态 。

由此可见,一代热门的端游最终命运,或者都将进入复古流 ,在手机上成为玩家的怀旧情怀之地 。FPS手游,在游戏厂商和玩家的助推下,将来也可能会迎来一波发展红利期。

在射击赛道外 ,腾讯其他头部游戏继续保持长青表现 ,这也是腾讯将AI落地游戏最多的“实验场地”。

《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游 ,并以绝对优势占据榜首。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,《王者荣耀》在2022年至2024年实现全球收入“三连冠” 。

《王者荣耀》已推出独立“指挥官模式”以及AI语音助手“灵宝” ,前者在专属练习场为用户提供智能战术指导 ,后者则实现个性化对局陪伴 ,推动《王者荣耀》成为以MOBA为底层  ,融入多元玩法的平台化游戏。

腾讯高管层为长青游戏又提出了一个新的想法那就是“平台化” ,这是首次在财报会上对外提出的理念,但他们并未进一步解释 ,什么才是平台化游戏 ,这或许是一个值得产业后续观察的方向 。(本文首发于钛媒体APP ,作者|李程程,编辑|李玉鹏)

(责任编辑:知识)

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